10.20

#diary #2025/10

轻松的一天

今日是轻松的一天,睡了整整一上午,下午把 10.19 日记写完了,并把其中提到的游戏框架设计的构思写完了一部分。更新了一波博客主页,把 CSAPP、AMITL 稍稍整合了一下。

向室友和催眠曲同学狠狠推荐了 Match Quest。在用腾讯会议观看催眠曲同学游戏的途中,发现如下设计漏洞和 bug

晚上吃饭去食堂的时候忘记带耳机,快乐直接减半,同时穿短袖被莫名的大降温冻麻了。大冷天跑步体验十分差劲。寒冷的空气会让喉咙不舒服,同时手脚一直是冰冷的。

晚上才把游戏框架的构思计划写完的部分完成。不过还留下了额外的很多坑,看来还有十分可以思考的余地。

今天的游戏时间十分频繁地穿插在日常中:由于部落冲突最近刚升 12 本,有很多活需要干;部落十分活跃,来自天南海北的大家都有一嘴没一嘴地聊着,甚至还有来自 Indonesia 的友好歪果仁;首领也十分积极,不惜花费每月 30 块大洋雇佣招人脚本,作为结果,在部落战的准备列表中我惊人地发现多了 5 个 17 本和若干 16 本,看来这部落战是输不了一点了。

Indonesia friend in coc.png

SEP lab6

晚上一个小时写完了 SEP lab6,鉴定为路边一条,属于是 DS 老师可以单吃的程度。前半个小时 coding,后半个小时 debug,错误是一个行末未换行,还是翻 Q&A 找到的。

在发现有 bug 之后的过程:

反思 debug 流程:此次 debug 为检查程序输出结果错误的原因,而非检查崩溃等其他状况的原因。由于傻逼 lab 不提供下载发生错误的样例,所以直接 debug(如在错误样例上 step over + 手动模拟比对)是行不通的,只能间接 debug。正确的 debug 顺序应当如下

lab 设计有四罪:

黑夜中藏匿的灾厄

何时才能早睡?