3.16

从形式上来说,这是 20026 年的第四篇日记。

暑假虽然什么都没学,但是玩得很开心,不过由于在老家待了将近半个月缺乏学习环境所以也无可厚非。整个暑假基本上沉迷于文明六。尝试过去对文明六的每回合的部分策略抉择做出一个严谨的建模但是失败了,原因是每一步策略通常都有巨大的后效性。

此后由于不知名的原因突然入坑了明日方舟终末地,至今大概玩了两周。终末地在玩法上最成功的地方在于使基建系统可以反馈战斗系统,不过这一部分反馈的广度和深度都被鹰角限制得很死。角色塑造方面,最喜欢傻龙和汤汤了。他俩的中配简直是神。剧情整体来说很多地方在动画的表现力上都很一般,但是文档写得非常出色,据说是舟的人执笔所以遗传了舟的精彩编剧文案水平。

期间由于沉迷手动最小化产线的面积,让我一度确信自己是不是超级热爱基建游戏于是迅速买了戴森球计划和幸福工厂来玩。幸福工厂是第一人称而且画风很阴暗,前期的正反馈很少还没玩到后期就弃坑了。戴森球计划的画风很阳光,但是没有主线且前期战斗一般(前期唯一的战斗形式类似与幻兽帕鲁中的基地入侵保卫),基建丰富程度十分可观,但是整个星球都可以搞基建所以好像到处乱摆就行了,精铺失去意义,而且是真的可以搭出一堆石山,从这个角度来说终末地在这一点的限制从某种程度上来说似乎还是有一点好处的。

所以最后我发现我热爱的实际上并不是基建游戏本身,而是其中确定性的复杂策略的决策方案优化。

此外,不得不吐槽一下鹰角的更新实在是太慢了,下一个大版本 1.2 的弥弗、李之言分别要等到 4.17 和 5.4,1. 3 的庄方宜更是要等到 5.22。


由于保研的夏令营基本在大三下结束左右,所以大概还剩一年三个月的样子准备。以前的计划打算大多都是从长计议学一件东西就先把它的所有前置都学完再开它,然后接着就是前置学累了没兴趣了然后弃坑。这次的抉择或许可以开门见山一点。

以前只是闻言熬夜对身体不好,今日在 gemini 老师的教导下深入了解了熬夜对于逻辑思考能力的影响(原来熬夜会变笨蛋)。直接平移睡眠区间还是存在相当的影响,其中一重要原因似乎恰好是曾经辩论过的光照。好在大脑具有极强的神经可塑性,因此恢复力是十分客观的,最终决定尝试引入健康的生活习惯(从下午三点的早饭开始!?)。

对 gemini 老师制定的计划进行适当的调整,最终可以分为如下四部分

短时间内贯彻以上所有显然不可能,这一份生活计划相对于现状简直是霄壤之别。不过尽管如此还是先把 flag 立在这里,万一做到了呢。一个贯彻的方法是利用 TickTick 自带的 “习惯” 功能进行打卡式的落实(是否过于繁琐?)。吐槽一下不充会员最多支持五个习惯,甚至有手搓轮子的想法了。。。